Leçon 121 / 243
Audio temps réel : RTP, Opus et WebRTC
L’audio interactif doit conserver une latence faible tout en tolérant les variations du réseau. Le codec, la taille des paquets et le jitter buffer déterminent le compromis.
| Technologie | Atout | Usage |
|---|---|---|
| PCM | Qualité sans compression | Réseau local fiable |
| Opus | Faible débit et faible latence | Voix et audio large bande |
| RTP | Transport temps réel standard | Audio point à point ou multicast |
| WebRTC | Audio interactif dans le navigateur | Commande web et faible latence |
| UDP brut | Très simple | Réseau maîtrisé avec application dédiée |
| TCP audio | Livraison ordonnée | Risque de latence lors des pertes |
- Choisir un sample rate adapté à la radio.
- Éviter une compression vocale agressive pour les modes DATA.
- Régler un jitter buffer minimal mais suffisant.
- Mesurer la latence aller-retour.
- Désactiver écho et réduction de bruit pour le signal radio brut.
- Séparer le flux RX du flux TX.
- Couper le TX audio dès la perte de session.